Assassin Le credo :

Évaluation de Bloodlines Assassin’s Creed’ : Les familles ne comprennent pas. En apparence, il utilise la plupart des fonctions que vous attendez d’un jeu Assassin’s Creed sur PSP. Il vous met aux commandes d’Altair, le personnage principal agile du premier jeu, et vous envoie dans le but d’exécuter vos ennemis templiers, qui sont également impatients de plonger leurs épées dans vous. Si vous creusez un peu plus, vous constaterez néanmoins Je découvrirai que Bloodlines lésine sur ce qui rend les jeux vidéo sur console si spéciaux. Le plaisir de travailler sur un toit a été atténué par des plates-formes problématiques et des environnements plus petits, des villes animées ont en fait été remplacées par des zones arides sur l’île méditerranéenne de Chypre, et les problèmes d’IA rendent la stratégie sournoise presque sans importance. Les familles offrent toujours les brèves sensations sanglantes que vous procure une contre-attaque au bon moment, mais dans l’ensemble, il s’agit d’une expérience neutre et insatisfaisante.

Si vous’ Si vous êtes un adepte d’Assassin’s Creed souhaitant explorer encore plus la vie d’intrigues d’Altaïr, vous serez probablement déçu par l’aseptisme de l’histoire et du héros. Intelligemment, l’acteur exprimant Altair a été remplacé par un acteur plus significatif et plus approprié, facilitant ainsi la compréhension du personnage principal. Pendant que le jeu’ L’interface utilisateur d’Assassin utilise étrangement des composants d’interface utilisateur et des termes associés à Assassin’s.Lire la suite https://roms-telecharger.com/roms/playstation-portable/assassin-s-creed-bloodlines-usa Sur la page Articles Avec les aspects du monde réel de Creed (une barre de synchronisation, de mauvaises sélections d’aliments sanguins, des commentaires), Bloodlines est fermement basé sur le passé. Malheureusement, l’histoire ne parvient pas à élargir de manière significative la conspiration qui anime la franchise, fournissant à la place une histoire sans enthousiasme qui génère beaucoup de bâillements mais peu de plaisirs ou de surprises. Maria, la Templière Altaïr épargnée lors de son voyage original, est la seule étincelle intense et fournit un peu de puissance acerbe dans le récit simple. Mais même sa fougue peut… Cela n’éclipse pas la mauvaise voix des petits personnages, les fautes d’orthographe éparses dans les sous-titres et la manière normalement désintéressée avec laquelle l’histoire est racontée.

Une sombre histoire pourrait être pardonnée si Bloodlines offrait le bonheur de mouvement qui identifie les jeux vidéo sur console, mais avec le temps, se déplacer sur les toits finit par devenir un travail. Lorsque la disposition des diplômes et les animations collaborent efficacement, ce qui n’est pas le cas. Habituellement, vous pouvez enchaîner des séquences de déplacement rapides et agréables en sautant par-dessus les toitures et les systèmes, ainsi qu’en atteignant le sommet des hautes tours. Malheureusement, les zones urbaines sont petites et il y a… Il y a beaucoup trop d’espace entre les bâtiments dispersés. Par conséquent, vous ne pourrez jamais développer l’énergie qui aurait certainement rendu les sauts agréables. Divers autres problèmes repèrent également la plate-forme. C” Il est très facile de rester coincé à mi-chemin lorsque vous rencontrez des toits inclinés, de nombreux murs sont lisses et peuvent « » Il ne peut pas être mis à l’échelle et plusieurs séquences vous orientent directement vers des chemins de plate-forme spécifiques. Tout type de groove que vous pourriez développer sera certainement également gêné par la caméra du jeu, que vous contrôlez en maintenant le bouton L et en appuyant sur les boutons du visage, ce qui vous oblige à vous arrêter fréquemment à mi-course pour réajuster votre vue. La caméra est en grande partie une conséquence de la PSP Il n’y a pas de deuxième stick analogique, mais la microgestion qui en résulte vous fera certainement désirer que le jeu ait réellement montré un design spécial tirant parti du système. ses atouts tout en diminuant ses limites. À un moment donné, vous Vous découvrirez qu’il est beaucoup plus facile et plus rapide de simplement adhérer aux rues, ce qui est dommage dans une collection qui vous motive généralement à vous élever au-dessus d’elles.

Altaïr Les lames sont toujours tranchantes comme des rasoirs.

Le combat est bien plus efficace, même s’il ne l’est pas” t sans ses ennuis. Engager d’autres adversaires vous verrouille sur votre cible et déclenche une altercation calme qui sera certainement reconnue comme Assassin”. Les fans de Creed. Le combat n’est pas Ce n’est pas difficile, mais c’est C’est toujours satisfaisant de réussir un contre-assassinat. Lors d’un contre au bon moment, Altaïr tournera sur lui-même, la caméra fera la mise au point, et il… Je vais trancher son épée sur sa cible” le cou ou le coincer directement dans sa poitrine. Au début, c’est C’est un régal sanglant, mais l’activité devient épuisante. Cela est dû en partie au fait qu’il y a trop peu d’éléments et d’objectifs furtifs pour équilibrer le tout et en partie au fait que les ennemis semblent surgir de nulle part pour rejoindre la bataille royale, ce qui rend les expériences individuelles traînantes. Certaines des victimes finales irritent également. Parfois, un adversaire tombera au sol, vous offrant l’opportunité d’appuyer une dernière fois sur le bouton carré et de donner un exemple particulièrement sanglant de sa trahison. Malheureusement, cette décision n’a pas eu lieu. Cela ne fonctionne pas constamment, et votre épée le transpercera s’il… a commencé à se relever. Si vous souhaitez éviter un combat acharné, vous pouvez emprunter le chemin délicat et poignarder silencieusement des gardes imprudents ou sauter sur eux pour un assassinat de haut niveau à la lame cachée. Comme les combats classiques, les meurtres sont initialement délicieux, grâce au gros plan dramatique et au résultat sonore métallique qui les accompagnent. Mais pendant qu’Assassini Creed n’était pas connu pour son IA révolutionnaire, les gardes de Families sont complètement stupides. Certains s’éloigneront certainement du combat, tandis que d’autres négligeront un meurtre important qui se déroule juste devant eux. Ainsi, les éliminations avec votre lame surprise sont tout aussi insatisfaisantes qu’un combat ordinaire.

Les missions reliant chacun de ces éléments décevants sont géniales : distributions chronométrées, poursuites, meurtres cruciaux, etc. Cependant, la conception du diplôme et les mécanismes problématiques interfèrent généralement. Par exemple, un objectif de poursuite unique est rendu frustrant par une plate-forme imprécise ; dans d’autres cas, la configuration du degré limite gêne pour savoir quel chemin vous devez suivre pour atteindre votre emplacement. Les combats de boss animent quelque peu les choses – vous confrontant à des adversaires plus coriaces qui nécessitent un peu plus d’approche – mais pas tellement qu’ils posent beaucoup d’obstacles. Au-delà des objectifs de l’histoire, vous pouvez escalader des tours, faire un acte de foi dans un paquet de foin en dessous et sauver des personnes assiégées, mais le globe n’est pas Ils ne sont pas assez grands et les villes ne sont pas suffisamment complètes pour que ces emplois soient particulièrement agréables. Quelques érudits et gens errent, mais ce monde ne change rien. On ne se sent pas vraiment habité, donc on peut Je ne me mêle pas à la foule car il n’y a pas de groupes. Par conséquent, Families enterre la collectionconcept de furtivité sociale et ne fait pas grand-chose pour compenser la perte.

Vous pouvez simplement Je ne rentre plus chez moi. Même si Chypre est notre pays.

Ce n’est pas le cas’ Cela ne veut pas dire que les familles manquent d’Assassin” La saveur de Creed. Altair a l’air excellent et est très bien animé par ordinateur, ce qui fait que c’est un plaisir de le voir grimper dans les tours et sauter dans les ruelles. La plupart des effets audio sont tirés directement du jeu vidéo original, et ils il est toujours superbe, même si c’est C’est frustrant que Bloodlines ne l’ait pas fait Je n’ai pas non plus réutilisé la superbe musique des synchronisations au sommet de la tour. Le jeu capture également certains des plaisirs visuels, comme les systèmes de mise en attente, les faisceaux entrecroisés et les lumières merveilleuses. C’est’ Cependant, ce n’est pas tout à fait le KO auquel vous auriez pu vous attendre. Les environnements simples, les joints entre la géométrie et les nuances ternes empêchent Bloodlines d’être aussi beau que ses concurrents PSP.

Assassin’ Creed: Families propose un mécanisme de mise à niveau de base dans lequel vous pouvez investir les pièces que vous découvrez réparties dans le monde entier dans des améliorations telles que l’extension de votre barre de synchronisation ou l’amélioration de vos chances d’obtenir un coup crucial. Mais cette fonctionnalité est mal exécutée, vous obligeant à quitter le jeu vidéo et à revenir à la sélection alimentaire principale si vous souhaitez investir les pièces en dehors des entractes prédéfinis. C” Ce n’est qu’un élément maladroit de plus qui fait que Bloodlines se sent comme un spin-off en chiffres qui non seulement ne parvient pas à offrir une expérience digne de l’activité de franchise, mais ne parvient pas non plus à être très bon selon ses propres conditions. Si vous espériez un monde dynamique d’assassins actifs et de Templiers irritables pour votre poche, Families vous décevra.

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